Asrlar davomida oʻyin kartalarining mashhurligini osonlik bilan tushuntirish mumkin: ular yordamida siz doʻstlaringiz bilan oʻynashingiz yoki karta nayranglarini oʻtkazishingiz, yolgʻiz oʻzingiz murakkab solitaire oʻynashingiz, fol ochishingiz yoki kartalar uyini qurishingiz mumkin. Bularning barchasini o'zingiz bilan sohilga yoki sayrga olib boradigan kichik paluba yordamida.
Karta oʻynash tarixi
Oʻyin kartalari yoki domino toʻgʻrisida eng birinchi eslatma – Xitoyda hamon bir xil soʻz ikkalasini ham bildiradi – 10-asr xitoy adabiyotida uchraydi, lekin kartalar va odamlar oʻynagan oʻyinlarning belgilarini koʻrsatmaydi.
Biroq, boshqa fikrlar ham bor. Xuddi shu Xitoyning arxeologlari o'yin kartalarini yaratish tarixi Tang sulolasi davridan boshlangan, ya'ni kartalar 7-8-asrlarda ma'lum bo'lgan deb hisoblashadi. Faqat ular qog'ozdan emas, yog'och yoki fil suyagidan yasalgan.
Xitoymi? Hindiston? Keyingi kim?
Kartalar qayerda va qachon paydo boʻlganligi haqida aniq maʼlumot yoʻq. Misr versiyasi mavjud, unga ko'rakartalar koinot, xudo va inson munosabatlari haqida ma'lumot tashuvchisi. Qadimgi Misr ruhoniylarining kelajak avlodlarga shifrlangan asl xabari.
Hindistonda karta oʻynash bilan bogʻliq xuddi shunday goʻzal afsona mavjud. Kartochkalar xudolarning Yerdagi turli mujassamlanishlari va ularning ekspluatatsiyasining tasviri edi.
Oʻyin kartalarining kelib chiqish tarixini bilish imkonsiz boʻlib chiqdi. Tasvirli qogʻoz varaqlaridan foydalangan holda, karta oʻyinlariga koʻproq yoki kamroq oʻxshash oʻyinlarga havolalar 10-12-asrlarga oid deyarli barcha Sharq xalqlari, jumladan Koreya va Yaponiyaning hujjatli manbalarida uchraydi.
Yevropada tarqatish
Evropada o'yin kartalarining paydo bo'lishi tarixini kuzatish mumkin. Bu erda xaritalar 1370-yillardan beri ma'lum. Ehtimol, ular Italiya yoki Ispaniyaga Misrdan kelgan savdogarlar yoki o'z vatanlariga qaytgan salibchilar ritsarlari tomonidan qo'lga kiritilgan boshqa sovrinlar bilan birga olib kelingan. Xaritalarning Yevropaga islomiy davlatdan olib kelinganini islom dini anʼanalariga koʻra odamlar tasviri boʻlmagani tasdiqlaydi.
Xitoy asl nusxalari singari, birinchi Yevropa xaritalari ham qo'lda bo'yalgan va ularni boylar uchun hashamatli narsalarga aylantirgan. Frantsiya qiroli Charlz VI ning hisob kitobida qirolning o'yin-kulgilari uchun kartochkalar palubasini bo'yash uchun saroy masxali Jakmen Grangonnerga 56 so'm to'langanligi qayd etilgan. Ushbu yozuvga asoslanib, o'yin kartalarini yaratish tarixini o'rganuvchilar uni bir muncha vaqt o'z ixtirosining muallifi deb hisoblashgan, ammo keyin bu noto'g'ri tushuncha rad etilgan. yangi qiziqarliasta-sekin butun Evropaga tarqaldi va XV asr davomida yuqori sinflarning sevimli mashg'ulotiga aylandi.
Gutenbergning 15-asr boshlarida bosmaxonani ixtiro qilishi mahsulot tannarxini sezilarli darajada pasaytirdi. Bunga qo'shimcha ravishda, 1480 yilda Frantsiyada matbaa bilan taqqoslaganda, trafaretlar orqali rang berish amaliyoti joriy etilgan. Kartalarning ommaviy ishlab chiqarilishi karta oʻyinlarining ijtimoiy jozibadorligini kengaytirdi va ularning anʼanaviy yopiq oʻyinlarga nisbatan oʻziga xos afzalliklarini oshirdi hamda ularning Yevropa boʻylab tarqalishini tezlashtirdi.
Agar siz mamlakatlar kontekstida oʻyin kartalari paydo boʻlgan asrni kuzatsangiz, koʻp hollarda bu XV asrning ikkinchi yarmi yoki XVI asrning boshiga toʻgʻri keladi.
Qarta oʻyinlarining mashhurligi
Kartochkalarga bo'lgan ishtiyoqning asosiy sababi turli xil o'yinchilarni o'ynash qobiliyati edi. Kartalar paydo bo'lishidan oldin, tanlov ikki o'yinchili shaxmat yoki ko'p qirrali ko'p o'yinchi zar o'yini bilan cheklangan edi.
Karta oʻyinlari yanada xilma-xil boʻlib, har xil fikrlash va temperamentdagi oʻyinchilarga oʻyin-kulgini taklif qiladi, ular malakasiz tasodifiy oʻyinlardan tortib murakkab va murakkab oʻyinlargacha.
Negadir karta oʻynash yuqori jamiyatdagi ayollarni koʻproq oʻziga jalb qilgan. Karta o'yini va vasvasa o'rtasidagi assotsiatsiyalar Evropa adabiyoti va rasmida keng tarqalgan. Bu omil, qimor kartalari o'yinlarining tarqalishi bilan birga, cherkov tomonidan karta o'yinlarining tez-tez qoralanishiga va hatto taqiqlanishiga olib keldi.fuqarolik organlari tomonidan individual oʻyinlar.
Agar siz omon qolgan hujjatli dalillardan karta oʻynash tarixini tiklashga urinib koʻrsangiz, karta oʻyinlariga kelsak, hammasi ancha murakkabroq. Birinchi oddiy o'yinlar paydo bo'lgan deb taxmin qilish mumkin, unda kartalarni chizmalar yoki kostyumlar bo'yicha guruhlash kerak edi. Bunday o'yin-kulgining ikkinchi turi yakkaxon edi. Dvoryanlar orasida pul uchun, boyligi uchun o‘ynash mashhur edi. Oddiy odamlar esa vaqt o‘tkazish uchun oddiy o‘yinlar o‘ynashardi.
G'aznani to'ldirish
Qimor kartalari assotsiatsiyalari ayrim hukumatlarni biznesda ulush topishga undadi. Karta o'ynashning moliyaviy tarixi ham qiziq. 17-asrda Frantsiyada qirol Lyudovik XIVning moliya vaziri kardinal Mazarin qirollik xazinasini to'ldirib, aslida Versal saroyini bitta ulkan karta kazinosiga aylantirdi. Ba'zi mamlakatlar kartalar ishlab chiqarishni jarimalar, qamoq va hatto qalbaki jinoyatchilar uchun o'lim jazosi bo'yicha davlat monopoliyasiga aylantirdilar. Kamroq qonxo'rlar maxsus soliqlarni joriy etish bilan cheklandi. Bosib chiqarish va ishlab chiqarishdagi yutuqlarga va o'yinlarning tinimsiz mashhurligiga qaramay, o'yin kartalarini ishlab chiqarish yuqori darajada ixtisoslashgan va raqobatbardosh bozor bo'lib qolmoqda. 20-asrda koʻplab anʼanaviy yetkazib beruvchilar faoliyatini toʻxtatib qoʻyishdi yoki yirik kompaniyalar tomonidan oʻzlashtirildi.
Milliy qavatlar
Evropada karta oʻynash tarixi - bu asl Mamluk palubasidagi tasvirlar evolyutsiyasi tarixi, baʼzilarinamunalari milliy palubalarga qadar saqlanib qolgan. Islom inson tasvirini taqiqlaganligi sababli, Mamluk kartalari arabesklar bilan bezatilgan.
Dinlarida bunday taqiqlar bo'lmagan Evropa mamlakatlariga tarqalib, kartalar tashqi ko'rinishini o'zgartirdi. Har bir davlatning karta ishlab chiqaruvchilari ularni o‘z milliy madaniyati va ramzlariga moslashtirgan. Katta arcana kartalarida ular eng yuqori zodagonlarning zamonaviy modasiga mos keladigan kostyumlarda odamlarni chizishni boshladilar. Oxir-oqibat, ishlab chiqarilgan mamlakatlarda hali ham qo'llanilayotgan bir nechta milliy palubalar shakllandi.
Evolyutsiya jarayoni xalqaro kemaning yaratilishi bilan yakunlandi.
Xalqaro paluba
Oʻyin kartalari qaysi yili odatiy zamonaviy koʻrinishda paydo boʻlganligi aniq maʼlum. Karta dizaynidagi oxirgi tub oʻzgarish 1830-yilda amalga oshirilgan.
Oʻyin kartalaridagi inson figuralari dastlab toʻliq oʻsgan holda tasvirlangan. Cribbage o'yinida bo'lak kartaning joylashuvi uchun majoziy ibora mavjud edi: "burni uchun bitta" va "tovonlari uchun ikkita".
Boshqa oʻyinlarda bu tasvir kamchilik edi. Ehtiyotkor o'yinchilar o'z raqiblarining qo'lidagi kartalarni teskari aylantirishning tabiiy amaliyoti orqali aniqlashlari mumkin edi.
Bu muammo figuraning tanasini xaritaning oʻrta chizigʻining har ikki tomonida koʻrsatish orqali hal qilindi. Bu ixtiro tezda barcha mintaqaviy desklarga tarqaldi.
19-asrning o'rtalariga kelib, zamonaviy o'yinning barcha elementlarixaritalar aniqlangan va hamma joyda tarqatilgan. Qirollar, qirolichalar va jaklar kemada mustahkam o'rnatilgan. Qadimgi va yangi dunyoda chiqarilgan kartalarda yuraklar, belkuraklar, k altaklar va olmoslar bosilgan. Xaritaning diametrik burchaklarida burchak lateral indekslari paydo bo'ldi.
Bu yaxshilanishlar ahamiyatsizdek tuyuladi, lekin ularni ishlab chiqish, amalga oshirish va ularni bitta oqlangan paketga - standart oʻyin kartasiga birlashtirish uchun yuzlab yillar kerak boʻldi.
Eng muvaffaqiyatli va keng e'tirof etilgan paluba to'rtta kostyumga bo'lingan 52 ta karta to'plamiga asoslangan bo'lib, ularning har biri 13 darajani o'z ichiga oladi, shuning uchun har bir karta kostyum va daraja bo'yicha noyob tarzda aniqlanadi.
Ace of Spades
The Ace of Spades kemaning emblemasi hisoblanadi. U anʼanaviy ravishda sifat va identifikatsiya belgisi sifatida ishlab chiqaruvchining logotipi yoki brend nomini koʻrsatish uchun ishlatiladi.
Bu amaliyot XVII asrda Angliyada, qirol Jeyms I mahalliy oʻyin kartalarini ishlab chiqaruvchilardan soliq toʻlash toʻgʻrisida farmon chiqarganida boshlangan. Bosmaxonaning emblemasi bo'lishi kerak edi, shunda ishlab chiqaruvchini palubadan aniqlash mumkin edi va soliq to'langanligini tasdiqlovchi hujjat sifatida fiskal organning muhri bo'lishi kerak. Boj 1960-yillarda bekor qilingan, ammo Ace of Spades-da ishlab chiqaruvchining logotipini aks ettirish amaliyoti saqlanib qolgan.
Oʻyin kartasi atributlari
Xalqaro yoki standart paluba kostyumining belgilari ikkita qora va ikkita qizil kostyumni, ya'ni belkurak, k altak, yurak va olmosni bildiradi.
Oʻyin kartalari kostyumlari qayerdan paydo boʻlgan? Birinchi marta belgilariitalyan va ispan palubalarida ishlatilgan. Ko'p o'tmay, tabiatga yo'n altirilgan nishonlar nemis va shveytsariyalik palubalarni bezatdi. Oddiy stencil dizaynlari Frantsiyada o'yin kartalarini ishlab chiqarish xarajatlarini pasaytirdi va frantsuz dizaynlari Angliyada biroz o'zgartirildi. Fransuz palubasining ushbu o'zgartirilgan versiyasi xalqaro deb tan olingan.
Milliy kostyumlar bilan oʻyin kartalari ayrim mamlakatlarda hamon keng tarqalgan, biroq barcha xalqaro musobaqalarda faqat xalqaro nishonlar va kostyum nomlaridan foydalaniladi.
Ronkalar "spot kartalar"da 1 dan 10 gacha raqamlar bilan ko'rsatilgan. Eng yuqori kartalarning darajalari J, Q va K belgilari bilan ko'rsatilgan.
Koʻpchilik Gʻarb karta oʻyinlarida 1 raqami eysni bildiradi va A belgisi bilan belgilanadi. Bir darajaning boshqasidan ustunligiga asoslangan oʻyinlarda eys hammadan ustun boʻlgan eng muhim karta hisoblanadi. boshqalar. Raqamlarga asoslangan o'yinlarda u odatda bitta, kribbajdagi kabi yoki blackjackdagi kabi o'n bir deb hisoblanadi. Kartalarni yoki ularning seriyalarini tartibga solishga asoslangan o'yinlarda eys eng yuqori yoki eng past karta qiymatini olishi yoki oddiygina kartalarning halqalar ketma-ketligida o'z o'rnini egallashi mumkin: Q-K-A-2-3.
Jokerlar
Standart xalqaro palubalarda odatda joker deb nomlangan ikkita yoki undan ortiq qoʻshimcha kartalar mavjud boʻlib, ularning har biri anʼanaviy sud hazilini ifodalaydi. Hamma karta o'yinlari ulardan foydalanmaydi. Jokerlar bilan o'yinlarda ikkinchisi turli xil usullarda qo'llaniladi. DAba'zi o'yinlarda ular aniqlanmagan qiymatni oladi. O‘yinchi istalgan “tabiiy” karta o‘rniga yirtqichlardan foydalanishi mumkin.
Joker - palubadagi kinoya ramzi. Imperator kuchining maxsus kuchlari bilan ta'minlangan, u xuddi pokerda bo'lgani kabi, barcha muammolarni hal qiladigan va barcha fokuslarni yutib yuboradigan kartadir. Har qanday karta bo'lishi mumkin bo'lgan karta. Ko'p hollarda u kemaning yengilmas sehrgaridir. Shunga qaramay, bu jozibali va havas qiladigan rolga qaramay, Joker hech qanday aniq belgilovchi xususiyatlarga ega emas. Anglo-Amerika kemasining o'ziga xos noaniq va o'rganilmagan xarakteri.
Maxsus dizayn elementlari
Kartaning orqa tomoni, dastlab oddiy, tasodifiy va ba'zan ataylab stikerlarni olishga moyil edi. Kartochkalarni yaratuvchilar teskari tomonda kichik nuqtalar naqshini bosib, ularni kamroq sezishga harakat qilishdi. O'n to'qqizinchi asrda rangli chop etishdagi yutuqlar karta orqasi dizaynlarining keng assortimentiga olib keldi.
19-asrning yana bir ixtirosi diagonal burchaklardagi har bir kartaning darajasi va kostyumini indekslash amaliyoti edi. Bu o‘yinchilarga o‘z kartalarini raqiblarga ko‘rsatmaslikka imkon berdi.
Rossiya va karta oʻyinlari
O'yin kartalari Rossiyada XVII asrda paydo bo'lgan. Qayerda? Shubhasiz, Evropadan. Qaysi davlatdan, faqat taxmin qilish mumkin. Asr boshlarida Rossiya polyaklar bilan urush olib bordi va oʻrtalardan boshlab “nemis tizimi” polklarida harbiy xizmatga yollanma askarlarni jalb qila boshladi. Kartalar to'plami kubok bo'lishi mumkinyoki qirolga xizmat qilgan reiterning mulki.
Rus oʻyin kartalari: tarix va uslub
Birinchi rus kartochkalarida gobelendagi kashtado'zlikni eslatuvchi dizaynda ham, qirol hokimiyatining ushbu biznesdan olingan daromadga munosabatida ham o'ziga xoslik bor. 1817-yilda imperator Aleksandr I ning roziligi bilan Imperator karta zavodi tashkil topdi. Monopoliyaning daromadlari imperator o'quv uylariga yo'n altirildi, u erda ham ba'zi o'quvchilar ish bilan ta'minlandi. Eys jo'jalarini ko'tarayotgan qutan bilan chop etilgan.
XIX asrda De la Rue ingliz kompaniyasi Rossiyaga oʻyin kartalarining asosiy eksportchisi boʻlgan. 1842-yil oktabrda Tomas De La Runing ukasi Pol Bienvenyu De La Ru Sankt-Peterburgga jo‘nab ketdi va u yerda podshoning iltimosiga ko‘ra Rossiya kartasi monopoliyasining boshlig‘i etib tayinlandi.
Londondan Sankt-Peterburgga rolikli press yuborildi. De la Rue tomonidan qirollik o'yin kartalarini tayyorlash uchun bo'yoqlar, qog'ozlar va boshqa jihozlar etkazib berildi. Agar firma mamlakatda birinchi xorijiy filialini ochgan bo'lsa, Rossiya muassasasi De la Rue uchun muhim mijoz bo'lgan.
Imperator janoblarining hamkorlik natijalaridan qoniqishlariga asos bor edi. Pavel, Rossiyada Pavlus nomi bilan atalgan, ishlarni shu qadar mohirlik bilan boshqarganki, 1847 yilga kelib qirollik monopoliyasining ishlab chiqarishi yiliga to'rt million kartochkaga o'sdi.
Xulosa
Ushbu ko'rib chiqish Evropa va Amerikada hali ham qo'llaniladigan o'yin kartalarining kelib chiqish vaqti va joyi haqidagi turli gipotezalarni to'liq tugatmaydi.dunyo mamlakatlari va yahudiy yoki skandinaviya kartalarining ixtisoslashtirilgan to'plamlari, Tarot kartalari va boshqalar.
Bir necha o'n yilliklar ichida o'yin kartalarining paydo bo'lishi tarixi bo'yicha har qanday tadqiqot, albatta, kompyuter kartalari o'yinlari bo'limi bilan to'ldiriladi. Ammo asrlar qa’riga nazar tashlash va haqiqatning tagiga yetib olish faqat vaqt mashinasi yordamida bo‘ladi.
Turli xalqlar orasida deyarli bir xil 52 ta suratlar toʻplamining paydo boʻlishi oʻyin-kulgi izlash bilan unchalik bogʻliq boʻlmasligi mumkin. Ehtimol, bir vaqtlar ular sehrli marosimlar yoki fol ochish uchun ishlatilgan. Vayron qilingan ibodatxonalardan dushman qo'liga tushdi.
Balki bu haqiqatan ham oʻlim azobida karta oʻyinlari tarqalishiga qarshi kurashgan Oʻrta asrlar rohiblari va hukmdorlari taʼkidlaganidek, odamlarga yuborilgan shaytonning vasvasasidir?
Bu sir vaqt tumanlarida yashirin.