Ko'pchilik qayiqning eskirgan so'z ekanligini tushunadi. Bu nafaqat daryolar va dengizlar bo'ylab harakatlanish uchun yelkanli va eshkakdagi kemani, balki shaxmatda juda muhim raqamni ham anglatishi mumkin. Bu u haqida va muhokama qilinadi. Uning taxtada harakatlanish xususiyatlari, qiymat darajasi, ma'lum manevrlardagi ishtiroki va boshqa ba'zi fikrlar hisobga olinadi.
Zamonaviy nom qayerdan kelgan?
Shaxmat tarixi minglab yillar bilan o'lchanadi, shuning uchun o'yinning butun hayoti davomida ko'plab o'zgarishlar amalga oshirildi. Yillar davomida qismlarning qoidalari, nomlari va shakllari o'zgardi. Rook - qadimgi slavyanlar orasida dengiz yoki daryoda suzib yurish va eshkak qilish imkoniyati bo'lgan qayiq. Bunday shakldagi parchalarni baʼzi muzeylarda shaxmat taxtasida koʻrish mumkin.
Ammo, Evropa versiyasida qayiq og'ir qal'aga o'xshash minoradir. Vaqt o'tishi bilan men qandaydir umumiy maxrajga kelishga majbur bo'ldim. Shu sababli, yelkanli qayiqning figurasi shaxmat taxtasida qo'llanilishni to'xtatdi. Shakl o'zgargan, ammo nomi saqlanib qolgan. Kiritilgan o'zgarishlar munosabati bilan bu raqam ba'zan tur deb ataladi.
Taxminanqiymat va zarba kuchi
Piyonda harakatlanish variantlari eng cheklangan soniga ega. Raqamlarning qiyosiy kuchi va ahamiyatini o'lchashda u ekvivalent sifatida ishlatiladi. Maxsus stol yordamida o'yinchi rokning taxminiy qiymatini va potentsial imkoniyatlarini aniqlay oladi. Bu nisbat mutlaq emas, chunki oʻyin davomida pozitsiyalar koʻp oʻzgaradi.
Urtish kuchiga kelsak, bu boʻlakning turli pozitsiyalarda boʻlgan holda maʼlum miqdordagi kvadratlarga hujum qilish qobiliyatini bildiradi.
Shakl nomi | Qiymat | Ta'sir kuchi | ||
Burchakda | Markaziy qismda | Chetda | ||
Piyona | 1 | 0 | 2 | 1 |
Fil | 3 | 7 | 13 | 7 |
Ot | 3 | 2 | 8 | 3-4 |
Qirol | 3-4 | 3 | 8 | 5 |
Rook | 5 | 14 | 14 | 14 |
Qirolicha | 9-10 | 21 | 27 | 21 |
Jadvaldan ko'rinib turibdiki, kalxat universal hujum qilish qobiliyatiga ega bo'lgan ikkinchi eng qimmatli qismdir. U pozitsiyasidan qat'i nazar, dushmanga samarali zarar etkazishga qodir. Qolgan qismlarning taxta perimetriga siljishi hujum ehtimolini sezilarli darajada kamaytiradi.
Oʻyindagi boshlangʻich pozitsiyasi va ruxsat etilgan harakatlar
Shaxmat taxtasida kangallar burchaklarga joylashtiriladi. Oldinda ular piyodalar, yon tomondan esa otlar bilan qoplangan. Boshqa raqamlar (bizniki yoki boshqalar) ko'rinishida yo'lda hech qanday to'siq bo'lmasa, ularni faqat gorizontal yoki vertikal ravishda siljitishingiz mumkin. Bu o'yin maydonidagi kallaklarning ko'p qirraliligini tushuntiradi.
Agar yo'lda raqibning donasi bo'lsa, uni qo'lga kiritish mumkin. Keyin o'z o'rniga rook o'rnatiladi. Ko'pincha, bu qism hal qiluvchi zarba beradi, bu asosan o'yin natijasini belgilaydi. Bu, ayniqsa, mat xavfi mavjud bo'lganda, qirol to'g'ridan-to'g'ri sakkizinchi diagonalda bo'lganida, raqib uchun xavflidir.
Kastingda qatnashish
Shuni esda tutish kerakki, rok qirol bilan o'zaro aloqada bo'lgan yagona qismdir. U kasting deb nomlangan maxsus harakatda ishtirok etadi. Ushbu variant bilan qirol va rookni bir yoki boshqa tomonga almashtirish mumkin. Boshqa harakatlarni amalga oshirayotganda, bittadan ko'p bo'lmagan harakatga ruxsat beriladi.
Qaytish paytida qirol u yoki bu yo'nalishda ikkinchi kameraga o'tkaziladi, shundan so'ng uning uchun tur qo'yiladi. Chapga o'tishuzoq yo'lda va o'ngga qisqa yo'lda. Qaysi turdagi kastingdan qat'i nazar, birinchi bo'lib qirol harakat qiladi.
Siz ma'lum shartlarga rioya qilgan holda butun o'yin davomida bir vaqtning o'zida bir marta harakat qilishingiz mumkin:
- Qirol va kalxat boshlang'ich pozitsiyalarida qolishi kerak. Agar harakat kamida bitta bo'lak bilan amalga oshirilgan bo'lsa, unda quyish mumkin emas. Biroq, bitta qo'rg'on harakatlanayotganda, teskari yo'nalishda harakatlanishiga ruxsat beriladi.
- Raqamlar orasida bitta raqam bo'lmasligi kerak. Misol uchun, uzoq kastingni amalga oshirish uchun siz ritsar, episkop va malikani yo'ldan olib tashlashingiz kerak bo'ladi. Boshqa tomondan, faqat birinchi sanab o'tilgan ikkita raqam xalaqit beradi.
- Qirol zarba berayotganda raqibning donasiga tegmasligi yoki bunday vaziyatga tushib qolmasligi kerak. Agar u allaqachon tekshirilgan bo'lsa yoki faqat tahdid qilinsa, o'yinda harakat qilish mumkin emas.
- Qirol ham boshqalarning donalari hujum qilgan maydonlarni kesib oʻtmasligi kerak.
Boshqa hollarda kasting mumkin. To'g'ri qo'llanilganda, u shohni taxtaning markaziy qismidan uzoqlashtirishga imkon beradi, shu bilan eng katta xavfsizlikni ta'minlaydi, shuningdek, hujumdagi faol harakatlar uchun qalqonning holatini yaxshilaydi. Aksariyat hollarda ikkala raqib ham har bir o‘yinda bir vaqtda harakat qiladi, lekin bu majburiy emas.
Yakuniy qism
Ajam oʻyinchi uchun ham shaxmatda kalxat oʻyin natijasini hal qila oladigan muhim dona ekanligi ayon boʻladi. Uning kastingdagi ishtiroki keng ochiladiqirolni himoya qilish imkoniyatlari va keyingi hujumkor harakatlar. Biroq, hamma narsa shaxmat taxtasidagi vaziyatga va bu asardan o'yin harakatlarida foydalanish qobiliyatiga bog'liq.